ବିଗତ ଅନେକ ଦଶନ୍ଧି ମଧ୍ୟରେ ବାୟୁମଣ୍ଡଳକୁ ନିର୍ଗତ ଦ୍ରବଣର ପରିମାଣ ହ୍ରାସ କରାଯାଇଛି | ଏମାନଙ୍କୁ VOCs (ଅସ୍ଥିର ଜ organic ବ ଯ ounds ଗିକ) କୁହାଯାଏ ଏବଂ, ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଭାବରେ, ସେମାନେ ଏସିଟୋନ୍ ବ୍ୟତୀତ ଆମେ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ସମସ୍ତ ଦ୍ରବଣକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରନ୍ତି, ଯାହାର ଫୋଟୋକେମିକାଲ୍ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳତା କମ୍ ଏବଂ ଏହାକୁ VOC ଦ୍ରବଣକାରୀ ଭାବରେ ଛାଡି ଦିଆଯାଇଛି |
କିନ୍ତୁ ଯଦି ଆମେ ଦ୍ରବଣକୁ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣଭାବେ ବିଲୋପ କରିପାରିବା ଏବଂ ସର୍ବନିମ୍ନ ପ୍ରୟାସ ସହିତ ଭଲ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏବଂ ସାଜସଜ୍ଜା ଫଳାଫଳ ପାଇପାରିବା?
ତାହା ବହୁତ ଭଲ ହେବ - ଏବଂ ଆମେ କରିପାରିବା | ଏହା ସମ୍ଭବ କରୁଥିବା ଟେକ୍ନୋଲୋଜିକୁ UV ଆରୋଗ୍ୟ କୁହାଯାଏ | 1970 ଦଶକରୁ ଧାତୁ, ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍, କାଚ, କାଗଜ ଏବଂ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ କାଠ ପାଇଁ ସମସ୍ତ ପ୍ରକାର ସାମଗ୍ରୀ ପାଇଁ ଏହା ବ୍ୟବହାର ହୋଇଆସୁଛି |
UV- ଆରୋଗ୍ୟ ହୋଇଥିବା ଆବରଣଗୁଡିକ ନିମ୍ନ ପ୍ରାନ୍ତରେ କିମ୍ବା ଦୃଶ୍ୟମାନ ଆଲୋକର ତଳେ ନାନୋମିଟର ପରିସରର ଅତିବାଇଗଣି ରଙ୍ଗର ଆଲୋକର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୁଏ | ସେମାନଙ୍କର ସୁବିଧାଗୁଡ଼ିକରେ VOC ଗୁଡ଼ିକର ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ହ୍ରାସ କିମ୍ବା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଲୋପ, କମ୍ ବର୍ଜ୍ୟବସ୍ତୁ, କମ୍ ଚଟାଣ ସ୍ଥାନ ଆବଶ୍ୟକ, ତୁରନ୍ତ ପରିଚାଳନା ଏବଂ ଷ୍ଟାକିଂ (ତେଣୁ ଶୁଖିବା ପାଇଁ କ need ଣସି ଆବଶ୍ୟକତା ନାହିଁ), ଶ୍ରମ ମୂଲ୍ୟ ହ୍ରାସ ଏବଂ ଶୀଘ୍ର ଉତ୍ପାଦନ ହାର ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |
ଦୁଇଟି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅସୁବିଧା ହେଉଛି ଯନ୍ତ୍ରପାତି ପାଇଁ ଉଚ୍ଚ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ଜଟିଳ 3-D ବସ୍ତୁ ସମାପ୍ତ କରିବାରେ ଅସୁବିଧା | ତେଣୁ UV ଆରୋଗ୍ୟରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ସାଧାରଣତ larger ବୃହତ ଦୋକାନଗୁଡ଼ିକରେ ସୀମିତ, ଯଥା କବାଟ, ପ୍ୟାନେଲିଂ, ଚଟାଣ, ଟ୍ରିମ୍ ଏବଂ ପ୍ରସ୍ତୁତ-ଏକତ୍ର ଅଂଶଗୁଡିକ |
UV- ଆରୋଗ୍ୟ ସମାପ୍ତିକୁ ବୁ to ିବାର ସହଜ ଉପାୟ ହେଉଛି ସାଧାରଣ କାଟାଲାଇଜଡ୍ ଫିନିଶ୍ ସହିତ ତୁଳନା କରିବା ଯାହା ସହିତ ଆପଣ ବୋଧହୁଏ ପରିଚିତ | କାଟାଲାଇଜଡ୍ ଫିନିଶ୍ ପରି, UV- ଆରୋଗ୍ୟ ହୋଇଥିବା ଫିନିଶଗୁଡିକ ନିର୍ମାଣ, ଏକ ଦ୍ରବଣକାରୀ କିମ୍ବା ପତଳା ହେବା ପାଇଁ ଏକ ରଜନୀ ଧାରଣ କରିଥାଏ, କ୍ରସ୍ ଲିଙ୍କିଙ୍ଗ୍ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଅନୁକ୍ରମଣିକା ଏବଂ ବିଶେଷ ବ provide ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରିବା ପାଇଁ ଫ୍ଲାଟିଙ୍ଗ୍ ଏଜେଣ୍ଟ ପରି କିଛି ଯୋଗୀ |
ଇପୋକ୍ସି, ୟୁରେଟେନ୍, ଆକ୍ରିଲିକ୍ ଏବଂ ପଲିଷ୍ଟରର ଡେରିଭେଟିଭ୍ ସହିତ ଅନେକ ପ୍ରାଥମିକ ରେସିନ୍ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
ସମସ୍ତ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଏହି ରଜନୀଗୁଡିକ ବହୁତ କଠିନ ଉପଶମ କରନ୍ତି ଏବଂ ଦ୍ରବଣକାରୀ- ଏବଂ ସ୍କ୍ରାଚ୍-ପ୍ରତିରୋଧୀ, କାଟାଲାଇଜଡ୍ (ରୂପାନ୍ତର) ବର୍ଣ୍ଣିସ୍ ପରି | ଯଦି ଆରୋଗ୍ୟ ହୋଇଥିବା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ନଷ୍ଟ ହୋଇଯାଏ ତେବେ ଏହା ଅଦୃଶ୍ୟ ମରାମତି କଷ୍ଟକର କରିଥାଏ |
UV- ଆରୋଗ୍ୟ ସମାପ୍ତି ତରଳ ଆକାରରେ ଶତପ୍ରତିଶତ କଠିନ ହୋଇପାରେ | ତାହା ହେଉଛି, କାଠରେ ଜମା ହୋଇଥିବା ଜିନିଷର ଘନତା ଆରୋଗ୍ୟ ହୋଇଥିବା ଆବରଣର ଘନତା ସହିତ ସମାନ | ବାଷ୍ପୀଭୂତ ହେବାର କିଛି ନାହିଁ | କିନ୍ତୁ ସହଜ ପ୍ରୟୋଗ ପାଇଁ ପ୍ରାଥମିକ ରଜନୀ ଅତ୍ୟଧିକ ମୋଟା | ତେଣୁ ଉତ୍ପାଦକମାନେ ସାନ୍ଦ୍ରତା ହ୍ରାସ କରିବାକୁ ଛୋଟ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ ଅଣୁଗୁଡିକ ଯୋଗ କରନ୍ତି | ଦ୍ରବଣକାରୀ ପରି, ଯାହା ବାଷ୍ପୀଭୂତ ହୁଏ, ଏହି ଯୋଡି ହୋଇଥିବା ଅଣୁଗୁଡ଼ିକ ବୃହତ ରଜନୀ ଅଣୁଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ଫିଲ୍ମ ଗଠନ ପାଇଁ କ୍ରସ୍ ଲିଙ୍କ୍ କରନ୍ତି |
ଏକ ପତଳା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ନିର୍ମାଣ ଇଚ୍ଛା ହେଲେ ଦ୍ରବଣ କିମ୍ବା ଜଳ ମଧ୍ୟ ପତଳା ଭାବରେ ଯୋଗ କରାଯାଇପାରେ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ସିଲର୍ କୋଟ୍ ପାଇଁ | କିନ୍ତୁ ଫିନିଶକୁ ସ୍ପ୍ରେ ଯୋଗ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ସେଗୁଡିକ ସାଧାରଣତ needed ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ ନାହିଁ | ଯେତେବେଳେ ଦ୍ରବଣ କିମ୍ବା ଜଳ ଯୋଗ କରାଯାଏ, UV ଆରୋଗ୍ୟ ଆରମ୍ଭ ହେବା ପୂର୍ବରୁ ସେମାନଙ୍କୁ ବାଷ୍ପୀଭୂତ ହେବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯିବା, କିମ୍ବା (ଚୁଲିରେ) କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଅନୁକ୍ରମଣିକା
କାଟାଲାଇଜଡ୍ ଭର୍ନିଶ୍ ପରି, ଯାହା କାଟାଲାଇଷ୍ଟ ଯୋଡିବା ପରେ ଆରୋଗ୍ୟ ଆରମ୍ଭ କରେ, ଏକ UV- ଆରୋଗ୍ୟ ହୋଇଥିବା ଫିନିଶରେ କାଟାଲାଇଷ୍ଟ, ଯାହାକୁ “ଫଟୋନିଟିଏଟର୍” କୁହାଯାଏ, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହା UV ଆଲୋକର ଶକ୍ତିର ସମ୍ମୁଖୀନ ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କିଛି କରେ ନାହିଁ | ତା’ପରେ ଏହା ଏକ ଶୀଘ୍ର ଶୃଙ୍ଖଳା ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଆରମ୍ଭ କରେ ଯାହା ଆବରଣରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ଅଣୁକୁ ଏକତ୍ର କରି ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଗଠନ କରେ |
ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ହିଁ UV- ଆରୋଗ୍ୟ ସମାପ୍ତିକୁ ଏତେ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର କରିଥାଏ | ଶେଷ ପାଇଁ କ no ଣସି ସେଲଫ୍ କିମ୍ବା ହାଣ୍ଡି ଜୀବନ ନାହିଁ | UV ଆଲୋକର ସମ୍ମୁଖୀନ ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହା ତରଳ ଆକାରରେ ରହିଥାଏ | ତା’ପରେ ଏହା କିଛି ସେକେଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଆରୋଗ୍ୟ କରେ | ମନେରଖନ୍ତୁ ଯେ ସୂର୍ଯ୍ୟକିରଣ ଆରୋଗ୍ୟକୁ ବନ୍ଦ କରିପାରେ, ତେଣୁ ଏହି ପ୍ରକାରର ଏକ୍ସପୋଜରରୁ ଦୂରେଇ ରହିବା ଜରୁରୀ |
UV ଆବରଣ ପାଇଁ ଅନୁକ୍ରମଣିକାକୁ ଗୋଟିଏ ପରିବର୍ତ୍ତେ ଦୁଇଟି ଅଂଶ ଭାବରେ ଭାବିବା ସହଜ ହୋଇପାରେ | ଫୋଟୋନିଟିଟର୍ ପୂର୍ବରୁ ଅଛି - ପ୍ରାୟ percent ୦ ପ୍ରତିଶତ ତରଳ - ଏବଂ ସେଠାରେ UV ଆଲୋକର ଶକ୍ତି ଅଛି ଯାହା ଏହାକୁ ବନ୍ଦ କରିଦିଏ | ଉଭୟ ବିନା, କିଛି ହୁଏ ନାହିଁ |
ଏହି ଅନନ୍ୟ ଚରିତ୍ରଟି UV ଆଲୋକର ପରିସର ବାହାରେ ଓଭରପ୍ରାଇ ପୁନରୁଦ୍ଧାର କରିବା ଏବଂ ପୁନର୍ବାର ଫିନିଶ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା ସମ୍ଭବ କରେ | ତେଣୁ ବର୍ଜ୍ୟବସ୍ତୁ ପ୍ରାୟ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣଭାବେ ଦୂର ହୋଇପାରିବ |
ପାରମ୍ପାରିକ UV ଆଲୋକ ହେଉଛି ଏକ ମର୍କୁରୀ-ବାଷ୍ପ ବଲ୍ବ ଯାହାକି ଏକ ଆଲୋକିକ ପ୍ରତିଫଳକ ସହିତ ଆଲୋକକୁ ଅଂଶକୁ ସଂଗ୍ରହ ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ କରିବା ପାଇଁ | କଳ୍ପନା ହେଉଛି ଫଟୋନିଟିଟର୍ ସେଟ୍ କରିବାରେ ସର୍ବାଧିକ ପ୍ରଭାବ ପାଇଁ ଆଲୋକକୁ ଧ୍ୟାନ ଦେବା |
ବିଗତ ଏକ ଦଶନ୍ଧି ମଧ୍ୟରେ ଏଲଇଡି (ଆଲୋକ-ନିର୍ଗତ ଡାୟୋଡ୍) ପାରମ୍ପାରିକ ବଲ୍ବ ବଦଳାଇବା ଆରମ୍ଭ କରିଛି କାରଣ ଏଲଇଡିଗୁଡ଼ିକ କମ୍ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଅଧିକ ସମୟ ରହିଥାଏ, ଗରମ ହେବାକୁ ପଡିବ ନାହିଁ ଏବଂ ଏକ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ତରଙ୍ଗଦ eng ର୍ଘ୍ୟ ସୀମା ରହିଥାଏ ତେଣୁ ସେମାନେ ପ୍ରାୟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି ନାହିଁ | ବହୁ ସମସ୍ୟା ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିବା ଉତ୍ତାପ | ଏହି ଉତ୍ତାପ କାଠରେ ଥିବା ରଜନୀକୁ ତରଳାଇ ଦେଇପାରେ, ଯେପରିକି ପାଇନ୍, ଏବଂ ଉତ୍ତାପକୁ ଶେଷ କରିବାକୁ ପଡିବ |
ଆରୋଗ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମାନ ଅଟେ | ସବୁକିଛି “ଦୃଶ୍ୟର ଧାଡ଼ି” | ଯଦି UV ଆଲୋକ ଏହାକୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦୂରରୁ ଆଘାତ କରେ ତେବେ ଶେଷଟି ଭଲ ହୁଏ | ଛାଇରେ କିମ୍ବା ଆଲୋକର ଧ୍ୟାନ ବାହାରେ ଥିବା ସ୍ଥାନଗୁଡିକ ଭଲ ହୁଏ ନାହିଁ | ବର୍ତ୍ତମାନ ସମୟରେ UV ଆରୋଗ୍ୟର ଏହା ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସୀମା |
ଯେକ complex ଣସି ଜଟିଳ ବସ୍ତୁ ଉପରେ ଆବରଣକୁ ଭଲ କରିବା ପାଇଁ, ଏପରିକି ଏକ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ମୋଲିଡିଂ ପରି ପ୍ରାୟ ସମତଳ, ଲାଇଟ୍ ଗୁଡିକ ସଜାଇବାକୁ ହେବ ତେଣୁ ସେମାନେ ଆବରଣର ସୂତ୍ର ସହିତ ମେଳ ହେବା ପାଇଁ ସମାନ ସ୍ଥିର ଦୂରତାରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପୃଷ୍ଠକୁ ଆଘାତ କରନ୍ତି | ଏହା ହେଉଛି ଏକ କାରଣ ଯେ ଫ୍ଲାଟ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ବହୁ ସଂଖ୍ୟାରେ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ଗଠନ କରନ୍ତି ଯାହା ଏକ UV- ଆରୋଗ୍ୟ ସମାପ୍ତ ସହିତ ଆବୃତ |
UV- ଆବରଣ ପ୍ରୟୋଗ ଏବଂ ଆରୋଗ୍ୟ ପାଇଁ ଦୁଇଟି ସାଧାରଣ ବ୍ୟବସ୍ଥା ହେଉଛି ଫ୍ଲାଟ ଲାଇନ ଏବଂ ଚାମ୍ବର |
ଫ୍ଲାଟ ଲାଇନ ସହିତ, ଫ୍ଲାଟ କିମ୍ବା ପ୍ରାୟ ଫ୍ଲାଟ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ଏକ ସ୍ପ୍ରେ କିମ୍ବା ରୋଲର ତଳେ କିମ୍ବା ଏକ ଭ୍ୟାକ୍ୟୁମ୍ ଚାମ୍ବର ମାଧ୍ୟମରେ ଏକ କନଭେୟର ତଳକୁ ଚାଲିଯାଏ, ତା’ପରେ ଯଦି ଚୁଲି ମାଧ୍ୟମରେ ଦ୍ରବଣ କିମ୍ବା ଜଳ ଅପସାରଣ କରିବା ପାଇଁ ଏବଂ ଶେଷରେ UV ଲ୍ୟାମ୍ପଗୁଡ଼ିକର ଉପଶମ ପାଇଁ ଉପଶମ ଆଣେ | ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ତତକ୍ଷଣାତ୍ ଷ୍ଟାକ୍ ହୋଇପାରେ |
ଚାମ୍ବରଗୁଡିକରେ, ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ hung ଟଙ୍ଗାଯାଇଥାଏ ଏବଂ ସମାନ ଷ୍ଟେପ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଏକ କନଭେୟର ସହିତ ଚାଲିଥାଏ | ଏକ ଚାମ୍ବର ଏକାସାଙ୍ଗରେ ସମସ୍ତ ପାର୍ଶ୍ fin ର ସମାପ୍ତି ଏବଂ ଅଣ-ଜଟିଳ, ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ ବସ୍ତୁର ସମାପ୍ତି ସମ୍ଭବ କରେ |
ଅନ୍ୟ ଏକ ସମ୍ଭାବନା ହେଉଛି ବସ୍ତୁକୁ UV ଲ୍ୟାମ୍ପ ସାମ୍ନାରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରିବା କିମ୍ବା ଏକ UV ଲ୍ୟାମ୍ପ ଧରି ବସ୍ତୁକୁ ଚାରିପାଖରେ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ ଏକ ରୋବଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା |
ଯୋଗାଣକାରୀମାନେ ମୁଖ୍ୟ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି |
UV- ଆରୋଗ୍ୟ ହୋଇଥିବା ଆବରଣ ଏବଂ ଯନ୍ତ୍ରପାତି ସହିତ, ଯୋଗାଣକାରୀଙ୍କ ସହିତ କାମ କରିବା ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଟେ | ଏହାର ମୁଖ୍ୟ କାରଣ ହେଉଛି ଭେରିଏବଲ୍ ସଂଖ୍ୟା ଯାହା ସମନ୍ୱିତ ହେବା ଜରୁରୀ | ଏଥିରେ ବଲ୍ବ କିମ୍ବା ଏଲଇଡିଗୁଡ଼ିକର ତରଙ୍ଗଦ eng ର୍ଘ୍ୟ ଏବଂ ବସ୍ତୁଠାରୁ ସେମାନଙ୍କର ଦୂରତା, ଆବରଣର ସୂତ୍ର ଏବଂ ରେଖା ଗତି ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ ହୁଏ ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଫିନିସିଂ ଲାଇନ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁଛନ୍ତି |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଏପ୍ରିଲ -23-2023 |